Pokemon GO:道具與孵寵方法

基礎操作教程

1、捕捉(遇到野生的精靈時點擊可以進入相機介面進行捕捉)

2、升級、進化(當捕捉了一定數量的精靈後可以將低等級的融掉,然後獲得糖果給高等級的進化用)

3、道場(當等級達到5級後就可以佔領道場,沒人的直接佔領,有人佔領了的去踢館)

如下圖所示,圖中方形框框指的是。。。額。。。我也不知道什麼名字。。。反正點進去後可以轉它,會隨機生成一些捕捉球或者一些道具。。圖中橢圓所指(很粗的箭頭)就是道場啦。。可以去道場挑戰(踢館)。。前提是5級以上,並且距離不能太遠

還有一些其他的東西(血站啥的)下次更新的時候介紹家附近沒有

實用道具介紹

1、有綠頂的那個玩意兒是可以吸引野外的精靈聚集的東西,持續時間好像是30分鐘。。。

2、蛋可以孵,下一層具體介紹如何孵蛋

3、可以給你的精靈補血

4、右下角那個是孵蛋器,默認有一個,可以購買多個(同時孵蛋)孵蛋器並非消耗品,可持續使用

孵蛋技巧詳解

如何孵蛋呢?這。。。是一個辛苦的過程

首先點擊主螢幕下方的球然後進入pokemon,然後點擊上方的EGGS進入蛋的倉庫。。這裡面會出現你所擁有的蛋和孵化器,蛋的孵化標準是不一樣的,有的是要走2KM有的5KM,放在車上是沒有用的。。。當然也有一些作弊的方法但是那樣子就沒意思了,所以這裡不講述了,,,今晚小編和朋友們組團孵蛋,剛出門小編手機就沒電了。。。

如下圖,方框是蛋,橢圓是孵化器(這裡已經裝入蛋了,由於沒電了道場離家又遠所以沒去踢管賺錢了。。)

 

來源:遊民星空

作者:半訂緣

Pokemon GO:高成功率抓寵物教學

新手抓寵圖文教學

首先我們都知道一個腳印代表50米左右,然後這個九宮格排序是根據距離的遠近來排序的。同樣是三個腳印第二個跟最後一個相差接近200米左右。(粗略估計的)

  當你發現你的身邊有未知精靈並且出現在九宮格裡,先別急著盲目的跑動尋找精靈。

第一步:你先把他選中,標記在右下角,這樣防止你跑過後能及時發現,並且返回。

  第二步:選定一個方向大概走100米左右,看看迷你龍的腳印少了麼?沒少的就點開右下角在九宮格裡確定它有沒有往前排?

  樓主第一次看到迷你龍實在4號位,結果向前100米後發現,迷你龍到1號位了,說明我的方向選對了,反之如果排位下降了說明走反了,趕緊掉頭回去。

  當腳印就剩一個時候小人的圈圈已經可以掃描到它了!(但是這時候可能會出現一種情況是九宮格已經顯示到位置了,地圖上沒有出來,這時候你需要在地圖上尋找兩種東西,一種是你身邊會出現一些草叢,那裡面就是精靈,只不過網路原因還沒有刷新出來,別著急原地等待一會就出來了。還有一種可能是草叢也沒有出現,但是地上出現了一個類似水面波紋的東西,別著急等一會,精靈就刷新出來了。)還有分享一下,每個道館附近都有很多精靈會刷新,當你找不到精靈卻能看到道館,放心精靈一定在道館附近等著你呢!

 

來源:遊民星空

作者:半訂緣

Pokemon GO:新手教學大全

御三家的選擇

  OK,進入正題,相比最初的內測版本,現在一開始可以選擇禦三家了。點擊其中一隻就可以進入捕捉畫面。個人推薦傑尼龜跟妙蛙種子,小火龍實在太少,很難進化與強化。

商城道具效果

  開始遊戲前先來看一下商城,精靈球,熏香,誘惑補丁——都別買!

幸運蛋:在30分鐘可以獲得雙倍經驗

熏香:30分鐘內吸引精靈(憑空產生)

誘惑補丁:放置在口袋站,15分鐘內可以吸引精靈。吸引來的精靈其他玩家也可以看到(但是是獨立的,其他玩家捕捉了並不會消失)

當前版本的Go精靈出率相比內測低了不知道多少倍,熏香一小時只能吸引出來三四隻精靈,太坑錢了,所以千萬不要買。我一口氣買了25個……淚水早已凝聚了我的眼眶

新手只推薦買幸運蛋,可以在21.5分鐘內經驗加倍(描述的是30分鐘,但是我用起來只有21分鐘30秒)

前期這個非常重要!不要省!因為抓到新精靈的經驗有600,翻倍直接1200,分分鐘就升級了。包裹、精靈格擴展以及孵蛋器則根據需求購買。

經驗獲取表

  然後來看一下經驗獲取表格,這也是三個月前的,不過Go似乎在經驗方面並沒有做什麼改動。

Excellent Throw已經被證實是100經驗,此外還多了Curve Ball (弧線球) 是10經驗

所以捕捉最多可以獲得(100+500+100+10)*2=1420經驗

也就是捕捉精靈+新精靈+Excellent Throw+弧線球

捕捉技巧

  最好不要開啟AR,也就是相機,相機是互動用的,專心捕捉的時候還是關了比較好。

步驟一:移動手機,將精靈固定到螢幕最中間的位置

步驟二:用食指緩緩移動(不要用大拇指,大拇指容易扔歪)精靈球

步驟三:捕捉成功

其實很簡單,只要多練,人人都能成為投籃王!

陣營選擇

  等玩家5級以後就可以開啟道館功能了,第一次接觸道館的時候會觸碰陣營選擇介面。從紅黃藍中選擇一個顏色作為自己的陣營,並且與其他陣營相互對抗。

精靈放置與道館戰

  現在因為剛開服,周圍的道館基本上都是白色或者說中立的,所以基本上可以直接佔領

  佔領後就可以開啟道館訓練了,記得一定一定一定不要放置自己的最強精靈,不然完全打不過,沒法完成訓練。

訓練可以獲得經驗,並且提高道館聲望,當道館升級以後就可以再放置新精靈了。

精靈總共有兩個技能,一個快速技能,一個蓄力技能。在道館戰的時候連點就是快速技能,長按就是蓄力技能。

地圖介面功能介紹

①指南針:在地圖介面切換視野方向 。你可以選擇【指北】或者可以跟隨你的視野方向的【自動旋轉】之間切換。此外你也可以通過觸摸來旋轉(方向)

②道館:可以進行精靈訓練與戰鬥的地點

補充:道館需求玩家達到5級才能進入,第一次進入道館可以觸發陣營選擇介面,從紅黃藍中選擇自己的陣營。所以進入遊戲不要看到遠方有個道館就激動的往那沖,先沖級才是王道。

③口袋站:訓練家可以獲得物品的地點,比如說精靈球,傷藥與精靈蛋

補充:口袋站搖一搖可以獲得的物品是基於玩家等級的,玩家等級越高,能搖出的物品種類更多,實測只有玩家達到12級,才能搖出超球,之前只能搖出紅白球

④訓練師:你的角色

補充:在原地旋轉,遊戲裡的角色也會旋轉,可以通過這個大致看出想要前進的位置的方向

⑤個人頭像:展示了你的陣營,經驗,等級與遊戲ID,點開可以查看成就與遊戲進程記錄

⑥主頁功能表:圖示是一個精靈球,點開可以查看設置,物品,圖鑒,商店以及功能表選項

補充:在設置中可以開啟省電模式,當玩家垂下手機的時候,手機會自動黑屏從而省電,免去了鎖屏的操作

⑦附近精靈:顯示了附近的野生精靈,點開可以查看距離

如何移動角色

  想要移動角色,你需要通過走路來改變你的地理位置,你的角色代表了你的現實位置。當你移動時,你會發現, 你的遊戲角色也會同時移動。一旦你開始移動,你就可以尋找精靈,口袋站與道館了。

補充:在家裡GPS信號會很弱,卡禦三家什麼的bug就會出現,所以果斷去戶外玩吧

尋找與捕捉野精靈技巧

尋找野生精靈

當野生精靈在附近的時候,你的設備會以振動的形式提醒你。如果你沒有看到任何附近精靈,出去走走!精靈們熱愛公園等地點,所以嘗試前往當地的休閒區。你也可以通過使用道具來吸引精靈,比如熏香。

一些野生精靈只出現在特定的環境和氣候中,比如說,一些精靈也許只會出現在靠近湖,海或者其他有水的地方。

位於你區域附近的精靈會顯示在螢幕右下角的“附近精靈”,點擊可以擴大列表並且看到距離,距離根據腳印的多少來顯示。如果精靈已經記錄在你的圖鑒中,那麼會出現精靈的圖片,反之則是一個黑色的輪廓。

捕捉野生精靈

當你遇到野生精靈時,在它逃跑前你有多次機會進行捕捉。

補充:逃跑率主要是基於精靈的特性,比如愛逃跑的凱西。以及精靈的稀有度來決定,目前看起來,稀有度高的精靈逃跑率也比較高,記得用樹果與高級球雙管齊下

你可以使用你背包中的道具從而提高捕捉成功率,木莓果可以讓野生精靈更容易被捕捉。高性能的精靈球(比如超球,高級球以及大師球)能夠提高你的捕捉能力(成功率)。點擊背包圖示從而使用道具。此外你也可以在捕捉介面使用相機功能來獲得與精靈相遇的照片。

捕捉介面功能詳解

①逃跑

補充:逃跑後精靈並不會消失,你完全可以逃跑後補個幸運蛋或者買個精靈球再進入捕捉介面

②切換AR模式(開關相機)

③精靈名稱與CP(Combat Point或者Combat Power:戰鬥點,戰鬥力的最直觀體現,基本體現了一個精靈的強弱)

④靶環

補充:靶環的大小決定了你是nice,great還是excellent throw,具體將在精靈捕捉篇進行詳細介紹

⑤野生精靈

⑥精靈球(當前使用的)

⑦相機(拍照功能)

⑧點擊背包使用道具,比如更換精靈球或者使用辣條……不對是木莓果

補充:原作中木莓果是一種又辣又澀的紅色樹果,所以叫他辣條似乎也不錯

收集精靈球、傷藥與精靈蛋

通過口袋站搖一搖收集精靈球等物品。你可以在附近的公共藝術,獨特建築,或者公共聚集場所周圍發現口袋站。

在地圖中,口袋站用藍色方框表示。當你足夠接近一個口袋站可以搖一搖時,它藍色正方形上方的箱體頂部會打開。

  旋轉照片盤來收集物品。

在地圖點擊主功能表,然後點擊背包即可找出你當前有什麼物品。

中英文翻譯對照表

戰鬥(Battle):在敵方道館,你可以通過和對方隊伍的精靈進行戰鬥從而獲得占領道館的機會。每次你打敗了對手的精靈就會降低這個道館的聲望,並且有可能降低道館等級,當道館的聲望降為到0,就會變成中立道館,可以直接佔領了。

補充:不需要全部擊敗,只要擊敗一隻就可以降低敵方道館的聲望,擊敗精靈數量越多,獲得聲望越多,降低道館聲望越多

戰鬥威力/戰鬥點 Combat Power (CP):通過CP來衡量一隻精靈的戰鬥力,精靈的CP決定了他在戰鬥中的表現。

補充:目前除了鯉魚王,還沒有看到過CP低於10的精靈,所以看起來只有鯉魚王有機會摘下“戰五渣”的桂冠

守衛道館獎勵(Defender Bonus):你可以獲得星塵與金幣作為守衛道館的獎勵,該獎勵可以在商店介面領取。

補充:道館獎勵的上限是10,也就是說佔領了10+道館依然只能領到10座道館的獎勵。另外這是目前遊戲唯一的金幣來源,最好當天佔領到足夠多的道館後再領取獎勵。

精靈蛋(Eggs):精靈蛋是可以在口袋站獲得的物品,一旦你把精靈蛋放入孵蛋器開始孵蛋,並且走了對應的公里數,蛋將會孵化出精靈。

補充:通過孵蛋可以獲得許多家附近沒有的精靈,所以果斷越跑跑起來。目前已經有玩家從2km的蛋中孵出了皮卡丘…此外10km的蛋中可以出化石寵,真是要了老命。

進化(Evolution):進化就是一個使用糖果將精靈從一個精靈變成另一個精靈的過程

補充:不同精靈進化需要的糖果不同,同樣都是三段進化,波波進化比比鳥只要12個,尼多蘭需要25個,但是禦三家需要50個,總的來說還是基於稀有度與進化後的強力程度來的,鯉魚王的400個我就不吐槽了……

糖果(Candy):你可以通過捕捉,孵蛋,傳送精靈給博士獲得糖果,糖果可以用於強化與進化精靈。

補充:捕捉一般是3個,孵蛋根據蛋的公里數獲得10~20+個,傳送給博士1個,所以一隻抓來就放的精靈=4個糖果

經驗(XP):你的進步是通過經驗(XP)衡量的,提升你的經驗從而提升訓練家等級吧。

補充:公測升級所需經驗相比內測少了很多,一個16級的公測玩家基本上只等於一個8級的內測玩家。所以不敢確定滿級是不是還是50級了。

瀕死的精靈(Fainted Pokémon):當精靈HP降為0時將會暈倒(陷入瀕死狀態),瀕死的精靈必須使用更生劑(Revive)或者特級更生劑(Max Revive)恢復,使用藥品將會無效。

補充:當精靈血量快到0的時候,果斷手速切換精靈,就可以規避掉這個問題,然後用普通傷藥加血即可。

道館(Gyms):道館是可以挑戰敵對陣營精靈,或者與己方陣營精靈訓練的地方。屬於你的陣營的道館被稱作友軍道館,其他陣營的道館被稱作敵軍道館,未被佔領的道館被稱作中立道館/開放道館。

補充:道館戰收益主要基於使用精靈與對方精靈的CP差距,也就是你的精靈越強,對方精靈越弱,勝利後獲得的經驗就越低,所以果斷使用低CP精靈挑戰才有意思。

血量(HP):精靈的健康程度是通過HP來測量的。一個精靈的血量變成0會暈倒(進入瀕死狀態),需要使用更生劑(Revive)或者特級更生劑(Max Revive)來恢復。

補充:一般來說,HP越高,CP越高,當然也存在兩隻同種精靈一隻CP更高,但是HP低的現象

  熏香(Incense):熏香可以吸引精靈到你的身邊

補充:持續時間30分鐘,是憑空產生精靈且無規律,並不是說在水邊使用就會吸引到水系精靈。並且公測版本被削弱了許多,出率大幅降低,並不推薦使用

  誘惑補丁(Lure Patch):誘惑補丁能在一段時間內將精靈吸引到口袋站附近

補充:持續時間15分鐘,也是憑空產生精靈且無規律。不過是所有玩家都可以看到的,並且吸引到的精靈其他玩家也可以捕捉,雖然只有15分鐘,但是玩家足夠多的話,比如說有8個玩家一塊使用就會很划算,8個人,一人用一個,就可以獲得整整兩小時的精靈吸引狀態。此外,可以同時用於離的近的三個甚至更多口袋站,簡直是懶人土豪的福音。

  幸運蛋(Lucky Egg):通過使用幸運蛋,可以在一段時間內獲得雙倍的經驗。

補充:持續時間30分鐘。在剛開始遊戲的時候使用非常划算,強烈推薦,因為前期開一個圖鑒就是600經驗,翻倍就是1200,有了幸運蛋,升級灰常快。

徽章(Medals):這是頒發給你為你在遊戲中所達成的成就

精靈球(Poké Balls):精靈球是用來捕捉精靈的物品。可以在口袋站搖一搖獲得或者在商店購買

超球,高級球和大師球可以提高捕捉野生寶可夢的成功率。

口袋金幣(PokéCoins):是可以在商店購買物品的貨幣,用戶也可以在商店中購買口袋金幣

圖鑒(Pokédex):你的圖鑒收錄了所有你抓到的或者遇到的精靈資訊。

星塵(Stardust):星塵通過捕捉,孵蛋,以及道館守衛獎勵獲得,可以用於強化與進化精靈

精靈的產生

  現在精靈產生主要有四個途徑,第一個是固定點刷新(顯示在附近清單中);第二個是突然躥出(不顯示在附近清單中);第三個是熏香(憑空產生);第四個是誘惑補丁(也是憑空產生)

三、四是土豪的專利,玩家主要還是通過一二來捕捉精靈。

【二】基本上是走一定距離就會產生精靈,跟移動距離有關;【一】 則是根據地形 氣候 等因素產生,並且一般在口袋站與道館附近

關於精靈的產生與分佈可以參考這一篇:精靈產生與分佈的研究就不多說了。

【三】 只能自用,並且效果一般,使用時間越長越容易產生稀有精靈,但是很看臉

【四】則是可以共用的,如上圖,飄著花瓣雨的就是插了誘惑補丁的口袋站,果斷沖過去蹭土豪的補丁,運氣好可以遇到家附近沒有的精靈喲~

尋找精靈方法

  公測版的距離顯示十分蛋疼,相比內測版精確到20m的距離,這幾個腳印是什麼鬼?很多玩家不會看,就悲劇了,如上圖,難得刷出來一隻水箭龜,不知道怎麼辦,最後瞎逛了一圈就再也看不到了。

  所以今天就教大家如何使用科學的方法尋找附近精靈。

  我發現附近有一隻呆呆獸,距離是兩個腳印,一個腳印的距離在50m左右,所以呆呆獸距離我在50~100m之間。

  以自己所在位置為圓心做圖,第一個圓的半徑為50m,第二個圓半徑100m,所以呆呆獸肯定就在紅圈與橙圈之間。

  選定一個方向(東南西北)前進,並且時刻觀察腳印的變化,比如選擇北,假如腳印數由二變一,也就是距離縮小,說明精靈很有可能在上半部分。

  事實上玩家的探測距離很大,理論距離20m,實際距離25m左右,一直往北走的探測面積大概如上圖。

  然後回到中間,選擇一個方向繼續前進,比如說往西,假如腳印變多,則往反方向前進,如果腳印數一直不變,說明就在左上角這一塊了,優先尋找有口袋站與道館的附近。

假如第一步往北腳步變多,說明在下半部分的可能性很大,往反方向前進,用相同的方法縮小搜索範圍。

  假如第一步往北走,距離始終保持不變,那麼基本上就是在上圖的紅球附近。

  由於呆呆獸是水系,個人猜測離水比較近,所以我一開始直接選擇了往西,結果一下就遇到了……

  本來還想現場演示一下,結果還沒開始就結束了,真是對不起觀眾朋友們。可能寫的有點複雜跟麻煩,不過大概意思大家應該能懂。為了方便大家理解我才使用了穀歌地圖。

簡單的說,就是選擇一個方向(比如北)直線的往前走,並且隨時觀察距離,假如距離增加,就掉頭往南,假如減少或者不變,就可以往東西方向前進縮小範圍。

這個需要更多的實際操作與練習,總的來說當前版本的附近精靈系統還是很麻煩的,希望以後會有優化。如果不是為了萌萌的呆呆獸我才不願意大晚上跑出來折騰……囧

 

來源:新浪微博

作者:Timo_Go

文明帝國6:全國家介紹與特性

中國

文明特性:改朝換代

科研獲得的“靈光一閃”效果得到增加,映射中國古代的科技成就,根據英文版,是科技政策雙加成。

領袖:秦始皇

秦始皇是位鐵血強權的領袖,他結束了戰國時代,一統中國天下。他在西元前221年登基成為中國史上第一位皇帝。在秦始皇統治期間,他的軍事將領大大地擴張了中國疆域的版圖。

秦始皇最著名的地方是進行了重大的經濟和政治改革,替中國各郡制訂了統一的標準,並串接起各郡的城牆建構起“中國長城”。最後,秦始皇創造了世界知名的兵馬俑——由真人大小的陶制士兵所組成的軍隊。

特殊能力

建造者使用次數+1(變成4次),前兩個時代可消耗1次用來加速奇觀建造。

特殊兵種:虎蹲炮

移動2,射程1,不需要其他資源即可建造。

中國在西元9世紀時發明了火藥。最初火藥只用在煙火和慶祝活動上。然而,火藥終究還是被運用於戰爭上。“虎蹲炮”因而誕生,這種粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封鐵管,外頭纏上了粗厚的繩子。虎蹲炮據說在1368年為中國廣泛使用,而且一直沿用到1592年。據說跟戚繼光將軍有關。

特殊建築:長城

必須在國境線鄰接的地格建造。初期提供防禦跟黃金,後期提供文化跟觀光

美國

領袖:希歐多爾·羅斯福

羅斯福特殊能力:本大陸戰鬥加成

羅斯福特殊單位:義勇騎手團(牛仔):擅長丘陵作戰,獲得文化點數,維護費低(西部牛仔)

領袖個性:注重本大陸的均勢;本大陸上的侵略者將會受到他的敵視

視頻還提到了泰迪的另一項能力,提升國家公園效果

特殊能力

美國特殊能力開國元勳:縮短獲得政府傳承獎勵的所需時間

美國特殊單位野馬戰機:更大範圍更利於空戰

美國特殊建築電影工作室:提高旅遊輸出

英國

領袖:維多利亞

特殊能力大英博物館:更多考古學家(考古學家通過博物館產生),博物館有額外文物插槽

特殊單位海盜(sea dog):俘虜較弱的船隻

特殊單位皇家來福槍兵(紅衣軍):海外大洲戰力加成,登陸不消耗額外移動力

特殊城市區劃皇家海軍船塢:造出的船隻+移動,大提督點數,建於海外的話有金錢獎勵

法國

領袖:凱薩琳·德·美第奇

於1519年出生在義大利的銀行世家美第奇家族,她少年時嫁給後來的法國國王亨利二世,亨利二世駕崩之後,凱薩琳以王太后的身份進行攝政,並策劃了針對法國天主教暴徒對其國內新教徒胡格諾派的聖巴托洛繆大屠殺事件

特殊能力

巡遊,讓法國在建造遊戲中期奇觀時能獲得加成,並替他們建造所有奇觀帶來額外的觀光,另外凱薩琳的真正專長是諜報工作,利用她的宮廷侍女網路,法國可以從遇見的所有文明那裡取得額外的外交情報

特殊兵種

皇家近衛隊是法國的獨特作戰單位,他們於首都所在的大陸上發起戰鬥可獲得加成,而且殺敵之後能帶來上將點數

特殊建築

法國還有法國城堡這項獨特的建築設施,這種設施必須緊鄰河流建造,能提供文化,若蓋在奇觀附近還有特殊加成

文明特性

埃-及與中國在遊戲初期建造奇觀或許佔有優勢,但到遊戲中期,法國能在奇觀競賽中輕鬆地迎頭趕上來,當法國取得獨特能力與建築設施後,就可以在市政學科技樹上加快研發的腳步,並且建立起強大的工業時代軍隊,或是採取文化勝利的手段

巴西

領袖:佩德羅二世

於19世紀出生於里約熱內盧,是巴西帝國的第2任皇帝,他的綽號名為和平者,一生推動廢除原有的奴隸制度,歷史上也在1840年宣佈解放自己擁有的所有奴隸,贏得了開明君主的好名聲。

特殊能力

和平者稱號即是佩德羅二世的特殊能力,這項能力可以讓巴西在招募和資助一位偉人後隨即恢復一些消耗的偉人點數。

特殊兵種

米納斯吉拉斯是巴西的獨特作戰單位,此單位可以通過民族主義公民專案來解鎖,該單位存在能夠提高的防禦數值與遠程戰鬥數值。

文明特性

巴西擁有取代娛樂設施的狂歡節區,一旦建成,城市便能夠建造狂歡節城市項目,可以把產能轉換為額外滿意度,並且項目完工的同時,巴西還將獲得額外的偉人點數,另外緊鄰著雨林建造城市區域也能為巴西帶來毗鄰加成,不過留著雨林也會獲得額外加成。

對於玩家而言,是開發還是保留將是一個艱難的選擇,好好規劃雨林的四周,讓巴西玩家的城市得以生產黃金,文化,信仰,而這些資源則源源不斷地產生出偉人,產生出的偉人對各種勝利方式都很有用,使得巴西成為站在巨人肩膀上開疆立國的靈活變通文明。

埃及

領導人:克莉奧派特拉七世

出生於西元前69年的克莉奧派特拉七世是埃及托勒密王朝最後一位女王,有著複雜而備受爭議的一生。埃及豔後美貌與智慧並存,是一位出色的領袖。

特殊兵種:戰車射手

戰車射手是傳統的貴族輕型戰車。可搭載弓箭手並有足夠空間裝載彈藥。不過在地形上有著局限性,馬和戰車保養困難,不擅長途跋涉,但始終是法老軍隊中的精英單位。

特殊建築:獅身人面像

埃及獅身人面像象徵著永恆,智慧和力量,尺寸從小到大,最著名的就是吉薩的獅身人面像(Great Sphinx of Giza)。

阿茲特克

領袖:蒙特祖馬一世

領導中美洲阿茲特克文明的蒙特祖馬一世的特殊能力是送給國王的禮物,讓提升滿意度的設施對本文明格外更有價值,奢侈品不但能夠把滿意度帶給更多城市,而且在阿茲特克文明領土上所做的各種不同奢侈品改進。

還可以讓他們的軍隊擁有更強的戰力,包括中美洲足球場在內都能夠看到戰鬥與滿意度的關聯性,這種獨特的娛樂建築群可以提供滿意度,信仰,以及大量的統帥點數。

特殊兵種:雄鷹戰士

雄鷹戰士是阿茲特克的獨特作戰單位,它可以把被擊敗的敵人變成建造者單位,阿茲特克使用這些建造者則能夠加快轄區的建造速度

文明特性

當遊戲進行到中後期時,阿茲特克可以收集地圖上的新奢侈品來擴張自己的帝國,並以愉悅加成來抵消由於軍事征服帶來的負面影響

日本

介紹視頻

領導人:北條時宗

鐮倉幕府時期的正牌北條氏族第八代將軍北條時宗為日本文明的領導人。

領導人能力:神風

能夠讓陸地單位在海岸享受戰鬥加成,海上單位在近海獲得戰鬥加成。

特色:明治維新

與北條的鐮倉幕府風格有所不同的是,日本文明特色為明治維新,可以給相鄰的城市區域規劃帶來加成。

獨特作戰單位:日本武士

獨特作戰單位為戰鬥力不隨生命值血量減少而降低的武士。

獨特建築:電子製造廠

獨特建築設施則為電子製造廠,不僅本身供應產能,還同時給附近的城市提供文化加成。

 

作者:墨池

來源:遊民星空

文明帝國6:單位資料

《文明6》仍然採用每個地塊一個單位,但允許將軍事單位和輔助單位(例如建築工、移民、軍醫、攻城錘、攻城塔、反坦克或防空單位等)編組。

從文藝復興時代起可以將兩個相同單位組成軍團(Corp)。雖然威力比不上獨立單位,但能提升生存能力並節省占地空間。到了現代還可以將三個單位組成集團軍(Army)。解鎖軍團和集團軍能力是在文化樹中,而非科技樹。

單位仍可以積累經驗獲得晉升和稱號。玩家可以給單位取稱號(應該是在該單位獲得晉升之後),並且遊戲中還提供稱號隨機生成功能。

  本作大多數步兵單位在滿狀態時有4個人偶顯示在地圖上,而非《文明5》的12個人偶。

據藝術總監Brian Busatti說,非特色單位也會有相應文明的特色外觀細節,以及符合人種的膚色。

單位介紹

單位要在移動力為滿時才能進入一個地塊,例如當勇士滿移動力為2,在只剩1移動力時將無法進入丘陵地塊(因為丘陵需要2點移動力)。這項改變增加了地形對移動力的影響,玩家的移動力不夠的話是無法通過艱難地形的。

單位仍能通過劫掠地塊得到治療。

單位組合

輔助單位有專門的堆疊位置。玩家不能把兩個輔助單位堆疊到一個地塊裡,但可以把輔助單位和軍事單位,或平民單位,或貿易單位,或其它任何不造成堆疊的單位組合成一個單位。

晉升

不同的單位有不同的晉升效果。比如,斥候晉升後移動速度會增加,勇士晉升後可對野蠻人造成更多傷害。

斥候晉升

遊騎兵:在森林地形上移動更快。

阿爾卑斯人斥候:在丘陵地形上移動更快。

單位資料

斥候(Scout)

行動力:3

近戰威力:10

消耗:20

前提科技:無

可快速移動的近戰單位

勇士(Warrior)

行動力:2

近戰威力:20

消耗:30

前提科技:無

晉升:對矛兵和長槍兵威力+5

初級近戰單位。

 

建築工(Builder)

行動力:2

近戰威力:0

建造次數:3

消耗:34

前提科技:無

建築工替代了前作的工人,可以修造改良設施,或鏟平林地或雨林。每隊建築工可以使用三次。

有些政策或奇觀(如“金字塔”)可以增加建築工的使用次數。中國的特殊能力是將建築工的使用次數提升到四次。建築工在地圖上的數量對應可使用“餘額”,每使用一次,就少一個。建築工不能自動工作。建築工現在負責建造水上改良設施,取代了前作的工作船。

擲石手(Slinger)

行動力:2

近戰威力:5

遠程威力:15

攻擊距離:1

消耗:25

前提科技:無

初級遠端單位。最好先發制人,比挨打好。

遊戲開始就能造的1格遠端單位。

 

移民(Settler)

行動力:2

近戰威力:0

消耗:70

前提科技:無

可新建城市。

移民的視距貌似是2格遠。

槳帆船(Galley)

基礎威力:25

早期海軍單位。

 

四列槳戰艦(Quadrireme)

行動力:3

近戰威力:20

遠程威力:25

攻擊距離:1

遊戲早期海軍單位,有短程轟炸能力。該單位和其他遠端海軍單位在地圖上好像都只有1艘船。

三列槳戰艦(Trireme)

三列槳戰艦可能是希臘的特色單位,替代“四列槳戰艦”。

 

商隊(Trader)

行動力:2

消耗:34

一個商隊可自行修建和維護一條商路。

商隊在兩個城市之間活動時會自動修造“古代道路”。Tweakers.net報導稱商隊歸類于“支援單位”,可以和一個軍事單位組合,但沒有來源證實。商隊的單位圖示外形是箭頭,和其他單位不同。在官方介紹美國文明的視頻中展示過一個現代商隊,和建築工組隊在一起,所以商隊可能是專有堆疊位。

  海上版商隊還未經證實,但可能是這樣的:

 

弓手(Archer)

 

矛兵(Spearman)

行動力:2

近戰威力:30

消耗:50

近戰單位。

或許對騎乘單位有額外傷害。

 

雄鷹戰士(Eagle Warrior)

行動力:2

近戰威力:28

阿茲特克特色單位,替代“勇士”,並將打敗的地方單位轉變為“建築工”。這項轉換能力只作用于其他文明的單位,對野蠻人無效

 

蠻族騎射手(Barbarian Horse Archer)

行動力:3

近戰威力:5

遠程威力:15

攻擊距離:1

該單位在官方的E3視頻中有出現,但外形跟騎兵一樣,可能只是開發過程中臨時外形。

重型戰車(Heavy Chariot)

行動力:2

近戰威力:28

消耗:50

官方介紹說這是陸上強力機動單位,但截圖裡面顯示行動力只有2。

 

戰車射手(Maryannu Chariot Archer)

行動力:4

近戰威力:23

遠程威力:33

攻擊距離:2

埃及特色單位。在開闊地形上會獲得移動力加成。

 

騎兵(Horseman)

行動力:4

近戰威力:32

 

攻城錘(Battering Ram)

行動力:2

消耗:50

類型:支援單位

鄰接城市時,近戰單位可以攻擊城牆。

投石車(Catapult)

投石車旁的士兵看起來跟“勇士”一樣。不清楚這些士兵是投石車自帶的,還是、其他單位組隊才有的。

 

劍士(Swordsman)

行動力:2

近戰威力:35

可以看出各文明的劍士外形上都有很大差別。

 

印度戰象(War Elephant)

印度特色單位

武士(Samurai)

行動力:2

近戰威力:45 前提:Military Tactics 武士是日本特色單位,應該替代中世紀時期的劍士。武士的攻擊力不會隨受到攻擊而減少,一直處於滿攻擊力狀態,直到被擊破為止。

 

弩兵(Crossbowman)

行動力:2

近戰威力:30

遠程威力:40

攻擊距離:2

槍兵(Pikeman)

行動力:3

近戰威力:40

同劍士一樣,該單位也是各文明外形迥異。

 

騎兵(Knight)

 

輕帆船(Caravel)

行動力:4

基礎威力:50

 

海狗(Sea Dog)

行動力:4

近戰威力:40

遠程威力:50

攻擊距離:2

英國特色單位,應該是“輕帆船”的替代。可以“欺壓”較弱的單位(?),並且可以捕捉地方船隻。

 

護衛艦(Frigate)

不同方向桅杆數量不同,可能bug了。

 

傳教士(Missionary)

本作有宗教戰爭,可能跟《文明5》機制類似。已知有大先知,使徒,傳教士和審判者。不過不知道這些單位都長什麼樣。

 

使徒(Apostle)

在遊戲截圖的介面上,有見過使徒和傳教士字樣出現,作用是傳播宗教,但不知道兩個單位有何區別。

審判者(Inquisitor)

該單位作用可能類似《文明5》,將外來宗教勢力從城市中清除。

工兵(Military Engineer)

遊戲中期單位,可以在任意地方修建道路,而不必等商隊自動修。可能需要先有現代道路和鐵路。

探險家(Explorer)

看起來像是“斥候”在遊戲中期的升級版。

 

考古學家(Archaeologist)

行動力:4

戰鬥力:0

有名為“挖掘文物”的行動。好像每個博物館只能養有限數量的考古學家。在英國的介紹視頻中名為“Mildgyd”。

征服者(Conquistador)

西班牙特色單位,應該是遊戲中期時替代普通的“斥候/探險家”。

 

間諜(Spy)

間諜作為獨立單位出現了。

虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)

中國特色單位。

高攻擊力,短程單位,不需要特別資源即可生產。

 

火槍手(Musketman)

行動力:2

近戰威力:55

紅衣軍(Redcoat)

美國特色單位,應該是替代普通“火槍手”。在本土大陸以外作戰時會獲得攻擊力加成,下運輸工具時不會花費行動力。

 

近衛軍(Garde Impériale)

行動力:2

近戰威力:65

法國特色單位,應該替代普通的“火槍手”。在本土大陸作戰時攻擊力+10,擊敗敵方單位會獲得“偉大將軍”點數。

 

近代騎兵(Cavalry)

 

義勇騎兵隊(Rough Rider)

美國特色單位,應該替代普通的“近代騎兵”。丘陵地帶機動力強。在本土作戰,擊敗敵人時獲得“文化”值。維護費低。

 

大炮(Cannon)

 

鐵甲艦(Ironclad)

 

米州級戰列艦

前提:民主主義

行動力:5

近戰威力:70

遠程威力:80

攻擊距離:3

巴西特色單位。應是替代普通“鐵甲艦”,要不就是“戰列艦”。比一般同級單位有更高的防禦力和遠程威力。

 

P-51野馬戰機(P-51 Mustang)

美國特色單位,應該替代普通的“戰鬥機”。飛行距離更遠,對其他戰鬥機有攻擊力加成。

從機身上的徽章和紅色尾翼來看,是二戰時期有“紅尾天使(Red-Tail Angels)”之稱的非裔美國飛行員組成的戰鬥機中隊。圖4是當年紅翼計畫的P-15C真機。

 

步兵(Infantry)

行動力:2

近戰威力:70

 

坦克(Tank)

行動力:4

近戰威力:80

 

轟炸機(Bomber)

行動力:5

近戰威力:65

轟炸威力:80

攻擊距離:11

 

現代大炮(Artillery)

 

戰列艦(Battleship)

潛艇(Submarine)

驅逐艦(Destroyer)

該單位有兩種外形,好像是近戰單位。

 

作者:白開水

來源:文明6中文百科

文明帝國6:奇跡資料與效果

本文所涉及奇跡並非正式版內容,只是官方透露並且確定的,正式內容需等待正式版發售後更新。

大金字塔(Great Pyramids)

+2 文化,一個免費的“建築工”。所有“建築工”單位+1建造機會。

只能修建在沙漠或沖積平原上,且不能位於丘陵上。

大燈塔(Great Lighthouse)

神諭(Oracle)

+1 文化, +1 信仰, +1 所有類型的偉人點數。用信仰購買偉人的花費-25%。只能修建於丘陵上。

注意:通過社會政策解鎖

 

青銅巨像(Colossus)

+1 金錢, +1 海軍統帥點數, +1 貿易路線,免費獲得一個貿易單位。只能建造在港口區域附近(?)

巨石陣(Stonehenge)

+2 信仰,免費的大預言家。大預言家可以在巨石陣創立宗教。必須建造在石礦附近,且必須是平地。

大圖書館(Great Library)

+2 科研, +1 大科學家點數,可容納2個文學著作。對所有遠古和古典科技有加成。必須建造在有圖書館的學院區塊附近,且必須是平地。

注意:通過社會政策解鎖

 

埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower)

境內所有地塊+2 吸引力 Appeal。只能建造在臨近城市中心的平地上。

大本鐘(Big Ben)

大競技場(Colosseum)

+1 文化, +1 宜居度, 並且(給所有城市+1 文化, +1 宜居度)。必須建造在臨近娛樂區塊的平地上。

 

阿爾布拉罕宮(Alhambra)

奇琴伊查(Chichen Itza)

空中花園(Hanging Gardens)

所有城市增長速度+15%,必須沿河

百老匯(?)

這個要麼是城區,要麼是奇跡,因為是挨著城市中心的地塊的。可能是某種高樓大廈的現代城區,或者是奇跡,如果是奇跡就可能是百老匯。

 

聖索菲亞(Hagia Sophia)

+4 信仰, +2 大預言家點數。傳教士 Missionaries和使徒 Apostles可以多傳播一次宗教。必須建造在臨近聖地區塊的平地上,且你必須已經創立宗教。

摩訶菩提寺(Mahabodhi Temple)

+4 信仰, +1 大預言家點數

提供2個使徒Apostles,必須建在聖地區塊附近的森林上,且聖地區塊內必須有寺廟

兵馬俑(Terracotta Army)

+2 大軍事家點數

建造完成時所有陸地單位額外獲得一次晉升,擁有兵馬俑的文明,該文明的考古學家不需要開放邊界協定就可以進入其他文明的領土。必須建在草地或平原上,必須建在軍事區塊附近,且該區塊內有兵營或馬廄

威尼斯軍械庫(Venetian Arsenal)

+2 大工程師點數

每當你訓練一個海上單位時,額外獲得一個海上單位。必須沿海,且和工業區塊相鄰

勒蒙聖米舍(Mont St. Michael)

+2 信仰, 2 聖物槽

你建造的使徒獲得“殉道者”晉升(martyr),並可以照常獲得一個自選晉升。必須建在沖積平原或沼澤上。

紫禁城(Forbidden Palace)

休伊神廟(Huey Teocalli)

這是一個包含在預購獎勵中的一個奇跡

 

作者:白開水

來源:文明6中文百科

 

伊蘇8:丹娜的隕涕日 戰鬥冒險系統

戰鬥冒險系統

攻擊屬性

角色的武器分為“斬擊”、“鈍擊”與“刺擊”這三種攻擊類型,因為武器的相性問題,需要根據不同的敵人來使用不同的武器。

①斬擊:使用刀具來攻擊的類型,對於一些比較柔軟、容易吸收衝擊的敵人來說能發揮比較大的作用。

單手劍,非常傳統的戰鬥風格。雖然沒有特別突出的要素,但威力、速度和攻擊範圍,全部都在標淮以上,便於可以應對各種不同狀況。

靠使用刀身大彎曲的兩把半月刀,配合身體的柔軟度連續使出迅速的斬擊。因身輕如燕帶來的速度,和旋轉力發出的斬擊,甚至有超越亞特魯攻擊力的威力。

②鈍擊:靠巨大武器的衝擊進行攻擊的類型,能夠對一些有甲殼保護的敵人造成有效傷害。

每用船錨攻擊一下的動作都因太大而容易露出破綻,不過有著極高攻擊力,而且可以同時攻擊周圍大範圍的敵人。


雖然前端是打擊類的武器,但是握柄則能像鞭子一樣伸長,在大範圍內對敵人造成傷害。雖然可能並沒有特別出眾的傷害,但在被敵人包圍時也能夠靈活對應。

③刺擊:攻擊範圍長,能進行中、遠端的攻擊。相比斬擊與鈍擊來說攻擊力較低,但是對於飛行系等體重較輕的敵人來說可以準確的進行打擊。

用非常細的細劍,向前方高速刺擊。攻擊速度快而距離長,但因攻擊範圍主要集中在前方,對從死角而來的攻擊相對較弱,被敵人包圍時容易陷入危機。

在遠處用槍擊、在近處則用槍的尖端所安裝的刺刀進行攻擊。因此他的攻擊範圍長、命中的精度也比較高。但如果他遇到從左右與背後襲來的敵人的話會比較棘手一點。

Break系統

用敵人的弱點屬性進行攻擊至產生一定的傷害時,會讓敵人進入Break狀態

進入Break狀態後敵人的弱點屬性會消失,不管是斬擊、鈍擊還是刺擊都能對敵人造成巨大傷害。

並且,在敵人進入了Break狀態以後還會有許許多多的附加效果,比如敵人會掉落稀有道具、飛行系的敵人會陷入擊落狀態等等。

技能介紹(轉自首頁)

亞特魯:劍氣

將劍上的鬥氣揮出,橫掃面前的敵人。不但發動速度快,攻擊範圍也廣,是非常好用的一個技能。

達娜:冰刃

使用冰刃時達娜會跳到半空中,朝著地面噴出壓縮了的冷氣,對以自己為中心的前後左右的敵人造成巨大的傷害。這個技能不但能用於攻擊,有時候還能用於回避。

拉克夏:妖精之吻

在使用這個技能的時候拉克夏會舉起西洋劍,用尖端收束空氣來製造出小型的龍卷,對飛行系的敵人會造成巨大的傷害,並且具有連續傷害。同時這個技能也能夠作為對大型敵人的攻擊手段。

薩哈德:地曳網

使用地曳網時會往前方投出巨大的漁網,將敵人一網打盡。由於攻擊範圍非常大所以對於具有速度的小型敵人能發揮出顯著的效果,在發動時的效果也相當動感。

莉柯妲:手制陷阱

為了抓住島上的野獸莉柯妲親手所制的陷阱 放置與地面踩中的敵人會在一段時間內行動不可 ,還會持續掉血。

修梅爾:精密射擊

瞄準遠距離的敵人,以正確的姿勢射穿敵人的攻擊技能。擺出射擊態勢到出招為止需要一點點時間,在這期間可以用方向鍵修正射擊目標。

瞬間防禦





配合敵人的攻擊節奏,在正確的時機內按下防禦鍵即可發動“瞬間防禦”,不但能防禦住敵人的攻擊,在短時間內我方的攻擊都會變成會心一擊。要是能熟練掌握發動的時機堪稱無敵,這也是進行BOSS戰時的重要技巧。

瞬間移動



配合敵人的攻擊節奏,在敵人的攻擊即將集中之前按下回避鍵即可發動“瞬間移動”,發動之後在短時間內敵人的動作都會變成慢動作,在這個時間內玩家可以選擇進行反擊,也可以選擇回避到安全距離。但如果失敗的話就會受到傷害,但這個技巧在BOSS戰中相當有用。發動成功之後會顯示出角色的殘影,並且除了自己以外都會進入慢動作。

冒險道具

在冒險的過程中亞特魯會遇到一些懸崖峭壁、昏暗場所等一般手段無法突破的場所,這時候玩家可以使用被稱為“冒險具”的冒險裝備。玩家在探索中或者滿足特殊條件的時候就能獲得冒險具,使用以後能對整個隊伍產生各種各樣的效果,提升冒險中可以活動的範圍。最開始雖然只能佩戴一個冒險具,但在遊戲進行到一定流程後就能夠同時佩戴多個冒險具,根據冒險具的組合,有時候還可以使用特殊的指令。

攀爬手套

裝備了攀岩手套以後玩家就能在藤蔓上攀爬,玩家也能順著藤蔓爬上平常所無法前往的山壁,能夠突破原來徒步或者二段跳所無法跨越的區域。如果想要獲得一些隱藏物品的話則必須要有攀爬手段。

疾風之羽


可以大幅度提升衝刺速度的冒險具,裝備以後奔跑的話可以靠速度對周圍產生衝擊波,對敵人造成一定的傷害。對於行動緩慢的敵人可以用衝刺來進行突襲攻擊,雖然傷害不高但是能實現高速突襲的爽快感

夜光石


使用夜光石的話會以角色為中心照亮周圍的環境,在昏暗的洞窟等地圖探險時非常有用。因為在昏暗的場所中除了敵人以外還會有深坑之類的地形,視野不好的話非常危險。

EXRTA技能

在戰鬥時,用一般技能攻擊命中敵人,累積EXTRA計量表到一定程度,就可以發動各個角色所持有的最強技能「EXTRA 技能」。但用完之後計量表就回到最初,在什麼地方使用要看準時機。



亞特魯專用 EXTRA 技能:【エクセルキャリバ】
刀身被數倍長的劍氣環繞,發動亂舞攻擊敵人,最後施以全力一擊,這是亞特魯最強的技能。



達娜專用EXTRA技能:【冰煌演舞刃】
旋轉半月刀來消滅周圍敵人。然後在空中製造出巨大冰柱連續朝地面上的敵人攻擊,可以給大範圍的敵人帶來很大的打擊。

迎擊戰

在探索的過程中如果有野獸襲擊漂流村的話,鸚鵡小帕羅會來報告。

這時可以折回村莊進行迎擊戰(可以取消)

在迎擊戰鬥區域裡,可以用素材強化柵欄,投石器,和製作誘餌來為迎擊戰做準備。

如果最終防衛線的防護柵欄被破壞,或者亞特魯等可用角色HP清零的話就會失敗。
完成後會根據評價等級獲得報酬。

在迎擊戰中,畫面上會顯示戰況的計量表,當越是優勢,自動回復的HP和SP值也會提高,所以儘量保持優勢,會在戰鬥起到很關鍵的作用。

迎擊戰過後可以通過練習戰來再次挑戰,可以再次更新最高紀錄,如果分數提高到一定的程度能獲得報酬。

開始後會分成亞特魯隊和多奇隊,能夠操作的是由設定好的隊伍構成的亞特魯隊,
而全部NPC會加入多奇隊。

雖然多奇隊並不會對迎擊戰產生直接的影響,但是戰果和每個NPC的親密度有關(通過完成事件或者贈送禮物提升),最終會影響到多奇隊的戰果,而且每個NPC都會有不同的支援技能。

支援技能

究極的一擊(多奇)

多奇進入戰鬥領域,用自己引以為豪的拳頭,給全體敵人造成傷害,還能用屬性破壞,使敵方陷入崩潰狀態。

不遜的狼狽(卡蘭大臣)

沒事在在戰場上驚慌失措發神經,讓野獸們士氣高昂,在一定時間內會內使敵人攻擊力大幅度上升。

 

作者:淺井茶茶

來源:A9VG

伊蘇8:娜的隕涕日 分支任務

【第二部】

1、ベッドの作成
與バルバロス船長對話開啟任務,他需要3個艶やかな木,前往白浜岬,開啟寶箱剛好可獲得3個
報酬 ウッドシールド
2、備蓄用の素材
與ドギ對話開啟任務,需要素材濁った粘液12個、軽い骨8個這2種素材打周邊的怪都能掉落
報酬 暴獣爪
3、カーテンの作成
與ラクシャ對話,需要取得柔質繊維2個,ヴェアスデーラ(名知らず海岸)掉落
報酬 クルの豊実、ラクシャ好感度提升
4、小舟の作成
與ドギ對話開啟任務,交給他「ラテカ樹脂」×3
報酬 皮の手袋
5、仕立ての練習
與アリスン對話,需要分厚い皮×3,遠鳴り浜的ルシーガ掉落
報酬 ゴールドケープ
6、ヒュッパーの掃討
與バルバロス船長對話開啟任務,地圖上獲得怪物位置提示點。前往大峽谷流域,幹掉ヒュッパー群,完成任務。
報酬 命の霊薬(最大HP+100)
7、見張り台の建設
分別在下圖3個位置調查與瞭望台有關的素材,完事後返回村子向船長報告。(4)點調查船骸取得素材情報1

(5)點位置調查石板取得素材情報2

(6)過版到達高原區域(第2張圖),(8)調查大樹取得素材情報3

報酬 釣り餌×5

6-001

6-002

8、海賊のお寶探し
與ディナ對話開啟任務,獲得「寶の地図」前往ロングフォーン海岸找到風景點蜂塚から,調查附近的石板獲得『海賊の寶箱』,返回與ディナ對話。
報酬 蒼き調合書<<甘>>
9、美味なる食事
密林地帯消掉蟲巢後,攀爬上去包廂內獲得菜譜レシピ帳「ムニエル」製作彩りムニエル需要素材:セイレン麥、白露茸、白肉、パプリカ
報酬 守の霊薬

6-003

【第三部】

10、祈願の木
與シュラム・サハド對話開啟任務前往シャンダルム・中腹區域,調查提示位置的樹木,獲得「祈願の木」,返回與シュラム・サハド對話完成任務。
報酬 白肉×10
11、新しい薬の調合
需要素材 煌く粘液、輝く葉西麓高原的寶箱內可獲得「煌く粘液」,採取點可獲得「輝く葉」

【報酬】奮迅水

報酬
12、アギアギラの討伐
與エアラン對話開啟任務,大峽谷流域・野営地,提示位置找到目標怪物「アギアギラ」,討伐它完成任務。
報酬 力の霊薬
13、試作品の性能テスト
與エアラン對話,獲得『鉛色の肩當て』裝備飾品『鉛色の肩當て』前往ジャンダルム中腹找2只古代種練手,完成後返回報告

報酬 暴竜の肩當て
14、神に祈りを
與シスター・ニア對話,護送シスター・ニア前往風見丘陵山頂,到達目的地完成任務。
報酬 ヒールポーション

【第四部】

15、ししょーへの獻上
到海灘區域與リコッタ對話開啟任務,前往遠鳴り浜山頂提示位置,找到巨猿マスターコング。與它對話,需要給它完熟マンゴー,才能開始對戰,第一戰操作リコッタ戰鬥。勝利後,リコッタ習得新技能『スパイラルダイヴ』。

之後可以陸續在其他5個提示點找到巨猿,全員都會與它戰鬥一次,習得各自的一個新技能。

全部完成後,加入漂流村,可以參與迎擊戰。

報酬
16、新入りはいずこ
與レーヤ對話開啟任務前往村內海岸、瞭望台調查小豬ピッカード,在洞窟內休息所調查小豬玩具

最後在架子上找到豬,調查捕獲,完成任務。

報酬 ナスビ×10
17、栄養満點の料理
需要3個始原肉,龍種古代種類怪物如ギガン・タイラン都會掉落,怪物可在パンガイア大平原找到。返回交給她完成任務,獲得レシピ帳,好感度提升
報酬 レシピ帳・肉とキノコ

【第五部】

18、脫出船の資材集め
海岸區域與ドギ對話開啟任務。需要素材:艶やかな木×20、分厚い皮×20、鉄鉱石×10,都是比較容易取得的道具素材,實在缺乏的話可以在交易屋換取。
報酬 盜賊の腕輪
19、卵の配達
與ヒュンメル對話開啟任務,需要素材 翼竜の卵。前往パンガイア大平原,東北位置支援要請,開路後可進入大石柱風穴。

一直向上攀爬到最高處,發現翼龍巢穴,獲得命の霊薬,完成任務。

報酬 理晶石×5

6-004

20、航海のお守り
花壇位置與クイナ對話,她需要3個竜鱗,大部分古代種都會掉落。
報酬 完熟マンゴー×5
21、グラドゥーナの掃討
與エアラン對話開啟任務,前往ジャンダルム中腹掃蕩カブトムシ群落,完成任務。
報酬 守の霊薬×2
22、故郷の花
隨著主線劇情,開啟的分支任務,需要「紫鈴草」前往望郷岬提示位置採花,需要裝備始祖鳥の翼(二段跳)通過ロングフォーン海岸才能到達。

望郷岬・土砂需要支援要請(16人)開通道路。

完成任務後,エド加入漂流村。

報酬
23、真紅の産衣
與エド對話,需要素材「剛質繊維×2」「陽光牙×1」陽光牙:水と森の丘的「ヴァルヴァロキア」掉落

剛質繊維:可以在交易所兌換取得

報酬 フェザーソックス(回避率+5%、移動速度+15%)
24、巨大な怨敵
與タナトス對話開啟任務前往水と森の丘釣魚點釣魚,成功後返回與タナトス對話完成任務。
報酬 隠者の妙薬
25、奮起の演奏會
與オースティン對話開啟任務,前往王都的紋章水晶石,調查後切換操作達娜,與詩人セパ對話。理力塔前與カジュラ對話

王宮前左側與術士ラステル對話,獲得『蒼き豊穣の楽譜』

在達娜自己的房間罐上掛上符咒

返回現代,前往大樹の寺院・最奧,進入達娜的房間,調查罐子,獲得『蒼き豊穣の楽譜』

返回交給オースティン完成任務。

報酬 覇王水(EXTRA槽100%上昇)
26、ヴァルクイラの討伐
與エアラン對話開啟任務。前往ロディニア湖沼地帯,提示位置討伐ヴァルクイラ4只,完成任務。
報酬 力の霊薬

【第六部】

27、輝ける鎧
與カトリーン對話開啟任務,需要找到素材純ヒイロカネ,一共有3個位置可以取得。1、最終BOSS迷宮天の道寶箱內取得ヒイロカネ。

2、最終BOSS迷宮海の道寶箱內取得ヒイロカネ。

2、集合漂流者24人開通最後的水と森の丘的土砂障礙,進入沈黙の塔,在地下1層可以獲得。

返回交給カトリーン完成任務。隨後參戰3人都可裝備最強鎧甲。

報酬 ヒイロカネ製の鎧

6-005

28、冒険家への依頼
與フランツ對話,跟他一起去討伐怪物,劇情戰鬥勝利後完成任務。
報酬 レシピ帳・パンプキンパイ
29、自酒の調達
與カシュー對話,接著與タナトス對話,需要素材発酵樹液3個。分別前往大峽谷流域(大峽谷流域の沼地)、シュラム密林地帯(シュラム密林地帯・中間)、ロディニア湖沼地帯(高空景點上)3個位置取得発酵樹液。

返回與カシュー對話,完成任務。

報酬 竜樹の寶果×5
30、親友の遺言
主線劇情迎撃戦「決死の篭城戦!」完成後與達娜對話開啟任務。前往大樹の寺院,調查達娜房間書架

前往2階中央的書架處,調查提示書架

2階中央調查提示點石板發生劇情。

前往バハの斜塔・中間位置(需要左側蔓藤爬上去的房間),調查石板發生劇情。

前往エタニア王都遺跡、中央位置理力塔,調查鳥雕像發生劇情。

報酬 翡翠のペンダント
31、老いらくの剣
海灘區域與シルヴィア對話,劇情戰鬥,勝利後完成任務。
報酬 ケイオスハンド
32、欠けたモノリス
最終決戦前「ラクリモサを止めよう。」階段,與洞窟內グリゼルダ對話開啟任務。「モノリスの欠片」可以在ひとり島大樹洞窟內寶箱獲得,ひとり島需要觸發カーラン卿生還的分支任務才能進入,具體看全同伴收集攻略。

將「モノリスの欠片」交給 グリゼルダ,完成任務。

報酬 蒼き調合書《覇》

6-006

 

來源:i7gg

作者:kpmsace