文明帝國6:全國家介紹與特性

中國

文明特性:改朝換代

科研獲得的“靈光一閃”效果得到增加,映射中國古代的科技成就,根據英文版,是科技政策雙加成。

領袖:秦始皇

秦始皇是位鐵血強權的領袖,他結束了戰國時代,一統中國天下。他在西元前221年登基成為中國史上第一位皇帝。在秦始皇統治期間,他的軍事將領大大地擴張了中國疆域的版圖。

秦始皇最著名的地方是進行了重大的經濟和政治改革,替中國各郡制訂了統一的標準,並串接起各郡的城牆建構起“中國長城”。最後,秦始皇創造了世界知名的兵馬俑——由真人大小的陶制士兵所組成的軍隊。

特殊能力

建造者使用次數+1(變成4次),前兩個時代可消耗1次用來加速奇觀建造。

特殊兵種:虎蹲炮

移動2,射程1,不需要其他資源即可建造。

中國在西元9世紀時發明了火藥。最初火藥只用在煙火和慶祝活動上。然而,火藥終究還是被運用於戰爭上。“虎蹲炮”因而誕生,這種粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封鐵管,外頭纏上了粗厚的繩子。虎蹲炮據說在1368年為中國廣泛使用,而且一直沿用到1592年。據說跟戚繼光將軍有關。

特殊建築:長城

必須在國境線鄰接的地格建造。初期提供防禦跟黃金,後期提供文化跟觀光

美國

領袖:希歐多爾·羅斯福

羅斯福特殊能力:本大陸戰鬥加成

羅斯福特殊單位:義勇騎手團(牛仔):擅長丘陵作戰,獲得文化點數,維護費低(西部牛仔)

領袖個性:注重本大陸的均勢;本大陸上的侵略者將會受到他的敵視

視頻還提到了泰迪的另一項能力,提升國家公園效果

特殊能力

美國特殊能力開國元勳:縮短獲得政府傳承獎勵的所需時間

美國特殊單位野馬戰機:更大範圍更利於空戰

美國特殊建築電影工作室:提高旅遊輸出

英國

領袖:維多利亞

特殊能力大英博物館:更多考古學家(考古學家通過博物館產生),博物館有額外文物插槽

特殊單位海盜(sea dog):俘虜較弱的船隻

特殊單位皇家來福槍兵(紅衣軍):海外大洲戰力加成,登陸不消耗額外移動力

特殊城市區劃皇家海軍船塢:造出的船隻+移動,大提督點數,建於海外的話有金錢獎勵

法國

領袖:凱薩琳·德·美第奇

於1519年出生在義大利的銀行世家美第奇家族,她少年時嫁給後來的法國國王亨利二世,亨利二世駕崩之後,凱薩琳以王太后的身份進行攝政,並策劃了針對法國天主教暴徒對其國內新教徒胡格諾派的聖巴托洛繆大屠殺事件

特殊能力

巡遊,讓法國在建造遊戲中期奇觀時能獲得加成,並替他們建造所有奇觀帶來額外的觀光,另外凱薩琳的真正專長是諜報工作,利用她的宮廷侍女網路,法國可以從遇見的所有文明那裡取得額外的外交情報

特殊兵種

皇家近衛隊是法國的獨特作戰單位,他們於首都所在的大陸上發起戰鬥可獲得加成,而且殺敵之後能帶來上將點數

特殊建築

法國還有法國城堡這項獨特的建築設施,這種設施必須緊鄰河流建造,能提供文化,若蓋在奇觀附近還有特殊加成

文明特性

埃-及與中國在遊戲初期建造奇觀或許佔有優勢,但到遊戲中期,法國能在奇觀競賽中輕鬆地迎頭趕上來,當法國取得獨特能力與建築設施後,就可以在市政學科技樹上加快研發的腳步,並且建立起強大的工業時代軍隊,或是採取文化勝利的手段

巴西

領袖:佩德羅二世

於19世紀出生於里約熱內盧,是巴西帝國的第2任皇帝,他的綽號名為和平者,一生推動廢除原有的奴隸制度,歷史上也在1840年宣佈解放自己擁有的所有奴隸,贏得了開明君主的好名聲。

特殊能力

和平者稱號即是佩德羅二世的特殊能力,這項能力可以讓巴西在招募和資助一位偉人後隨即恢復一些消耗的偉人點數。

特殊兵種

米納斯吉拉斯是巴西的獨特作戰單位,此單位可以通過民族主義公民專案來解鎖,該單位存在能夠提高的防禦數值與遠程戰鬥數值。

文明特性

巴西擁有取代娛樂設施的狂歡節區,一旦建成,城市便能夠建造狂歡節城市項目,可以把產能轉換為額外滿意度,並且項目完工的同時,巴西還將獲得額外的偉人點數,另外緊鄰著雨林建造城市區域也能為巴西帶來毗鄰加成,不過留著雨林也會獲得額外加成。

對於玩家而言,是開發還是保留將是一個艱難的選擇,好好規劃雨林的四周,讓巴西玩家的城市得以生產黃金,文化,信仰,而這些資源則源源不斷地產生出偉人,產生出的偉人對各種勝利方式都很有用,使得巴西成為站在巨人肩膀上開疆立國的靈活變通文明。

埃及

領導人:克莉奧派特拉七世

出生於西元前69年的克莉奧派特拉七世是埃及托勒密王朝最後一位女王,有著複雜而備受爭議的一生。埃及豔後美貌與智慧並存,是一位出色的領袖。

特殊兵種:戰車射手

戰車射手是傳統的貴族輕型戰車。可搭載弓箭手並有足夠空間裝載彈藥。不過在地形上有著局限性,馬和戰車保養困難,不擅長途跋涉,但始終是法老軍隊中的精英單位。

特殊建築:獅身人面像

埃及獅身人面像象徵著永恆,智慧和力量,尺寸從小到大,最著名的就是吉薩的獅身人面像(Great Sphinx of Giza)。

阿茲特克

領袖:蒙特祖馬一世

領導中美洲阿茲特克文明的蒙特祖馬一世的特殊能力是送給國王的禮物,讓提升滿意度的設施對本文明格外更有價值,奢侈品不但能夠把滿意度帶給更多城市,而且在阿茲特克文明領土上所做的各種不同奢侈品改進。

還可以讓他們的軍隊擁有更強的戰力,包括中美洲足球場在內都能夠看到戰鬥與滿意度的關聯性,這種獨特的娛樂建築群可以提供滿意度,信仰,以及大量的統帥點數。

特殊兵種:雄鷹戰士

雄鷹戰士是阿茲特克的獨特作戰單位,它可以把被擊敗的敵人變成建造者單位,阿茲特克使用這些建造者則能夠加快轄區的建造速度

文明特性

當遊戲進行到中後期時,阿茲特克可以收集地圖上的新奢侈品來擴張自己的帝國,並以愉悅加成來抵消由於軍事征服帶來的負面影響

日本

介紹視頻

領導人:北條時宗

鐮倉幕府時期的正牌北條氏族第八代將軍北條時宗為日本文明的領導人。

領導人能力:神風

能夠讓陸地單位在海岸享受戰鬥加成,海上單位在近海獲得戰鬥加成。

特色:明治維新

與北條的鐮倉幕府風格有所不同的是,日本文明特色為明治維新,可以給相鄰的城市區域規劃帶來加成。

獨特作戰單位:日本武士

獨特作戰單位為戰鬥力不隨生命值血量減少而降低的武士。

獨特建築:電子製造廠

獨特建築設施則為電子製造廠,不僅本身供應產能,還同時給附近的城市提供文化加成。

 

作者:墨池

來源:遊民星空

文明帝國6:單位資料

《文明6》仍然採用每個地塊一個單位,但允許將軍事單位和輔助單位(例如建築工、移民、軍醫、攻城錘、攻城塔、反坦克或防空單位等)編組。

從文藝復興時代起可以將兩個相同單位組成軍團(Corp)。雖然威力比不上獨立單位,但能提升生存能力並節省占地空間。到了現代還可以將三個單位組成集團軍(Army)。解鎖軍團和集團軍能力是在文化樹中,而非科技樹。

單位仍可以積累經驗獲得晉升和稱號。玩家可以給單位取稱號(應該是在該單位獲得晉升之後),並且遊戲中還提供稱號隨機生成功能。

  本作大多數步兵單位在滿狀態時有4個人偶顯示在地圖上,而非《文明5》的12個人偶。

據藝術總監Brian Busatti說,非特色單位也會有相應文明的特色外觀細節,以及符合人種的膚色。

單位介紹

單位要在移動力為滿時才能進入一個地塊,例如當勇士滿移動力為2,在只剩1移動力時將無法進入丘陵地塊(因為丘陵需要2點移動力)。這項改變增加了地形對移動力的影響,玩家的移動力不夠的話是無法通過艱難地形的。

單位仍能通過劫掠地塊得到治療。

單位組合

輔助單位有專門的堆疊位置。玩家不能把兩個輔助單位堆疊到一個地塊裡,但可以把輔助單位和軍事單位,或平民單位,或貿易單位,或其它任何不造成堆疊的單位組合成一個單位。

晉升

不同的單位有不同的晉升效果。比如,斥候晉升後移動速度會增加,勇士晉升後可對野蠻人造成更多傷害。

斥候晉升

遊騎兵:在森林地形上移動更快。

阿爾卑斯人斥候:在丘陵地形上移動更快。

單位資料

斥候(Scout)

行動力:3

近戰威力:10

消耗:20

前提科技:無

可快速移動的近戰單位

勇士(Warrior)

行動力:2

近戰威力:20

消耗:30

前提科技:無

晉升:對矛兵和長槍兵威力+5

初級近戰單位。

 

建築工(Builder)

行動力:2

近戰威力:0

建造次數:3

消耗:34

前提科技:無

建築工替代了前作的工人,可以修造改良設施,或鏟平林地或雨林。每隊建築工可以使用三次。

有些政策或奇觀(如“金字塔”)可以增加建築工的使用次數。中國的特殊能力是將建築工的使用次數提升到四次。建築工在地圖上的數量對應可使用“餘額”,每使用一次,就少一個。建築工不能自動工作。建築工現在負責建造水上改良設施,取代了前作的工作船。

擲石手(Slinger)

行動力:2

近戰威力:5

遠程威力:15

攻擊距離:1

消耗:25

前提科技:無

初級遠端單位。最好先發制人,比挨打好。

遊戲開始就能造的1格遠端單位。

 

移民(Settler)

行動力:2

近戰威力:0

消耗:70

前提科技:無

可新建城市。

移民的視距貌似是2格遠。

槳帆船(Galley)

基礎威力:25

早期海軍單位。

 

四列槳戰艦(Quadrireme)

行動力:3

近戰威力:20

遠程威力:25

攻擊距離:1

遊戲早期海軍單位,有短程轟炸能力。該單位和其他遠端海軍單位在地圖上好像都只有1艘船。

三列槳戰艦(Trireme)

三列槳戰艦可能是希臘的特色單位,替代“四列槳戰艦”。

 

商隊(Trader)

行動力:2

消耗:34

一個商隊可自行修建和維護一條商路。

商隊在兩個城市之間活動時會自動修造“古代道路”。Tweakers.net報導稱商隊歸類于“支援單位”,可以和一個軍事單位組合,但沒有來源證實。商隊的單位圖示外形是箭頭,和其他單位不同。在官方介紹美國文明的視頻中展示過一個現代商隊,和建築工組隊在一起,所以商隊可能是專有堆疊位。

  海上版商隊還未經證實,但可能是這樣的:

 

弓手(Archer)

 

矛兵(Spearman)

行動力:2

近戰威力:30

消耗:50

近戰單位。

或許對騎乘單位有額外傷害。

 

雄鷹戰士(Eagle Warrior)

行動力:2

近戰威力:28

阿茲特克特色單位,替代“勇士”,並將打敗的地方單位轉變為“建築工”。這項轉換能力只作用于其他文明的單位,對野蠻人無效

 

蠻族騎射手(Barbarian Horse Archer)

行動力:3

近戰威力:5

遠程威力:15

攻擊距離:1

該單位在官方的E3視頻中有出現,但外形跟騎兵一樣,可能只是開發過程中臨時外形。

重型戰車(Heavy Chariot)

行動力:2

近戰威力:28

消耗:50

官方介紹說這是陸上強力機動單位,但截圖裡面顯示行動力只有2。

 

戰車射手(Maryannu Chariot Archer)

行動力:4

近戰威力:23

遠程威力:33

攻擊距離:2

埃及特色單位。在開闊地形上會獲得移動力加成。

 

騎兵(Horseman)

行動力:4

近戰威力:32

 

攻城錘(Battering Ram)

行動力:2

消耗:50

類型:支援單位

鄰接城市時,近戰單位可以攻擊城牆。

投石車(Catapult)

投石車旁的士兵看起來跟“勇士”一樣。不清楚這些士兵是投石車自帶的,還是、其他單位組隊才有的。

 

劍士(Swordsman)

行動力:2

近戰威力:35

可以看出各文明的劍士外形上都有很大差別。

 

印度戰象(War Elephant)

印度特色單位

武士(Samurai)

行動力:2

近戰威力:45 前提:Military Tactics 武士是日本特色單位,應該替代中世紀時期的劍士。武士的攻擊力不會隨受到攻擊而減少,一直處於滿攻擊力狀態,直到被擊破為止。

 

弩兵(Crossbowman)

行動力:2

近戰威力:30

遠程威力:40

攻擊距離:2

槍兵(Pikeman)

行動力:3

近戰威力:40

同劍士一樣,該單位也是各文明外形迥異。

 

騎兵(Knight)

 

輕帆船(Caravel)

行動力:4

基礎威力:50

 

海狗(Sea Dog)

行動力:4

近戰威力:40

遠程威力:50

攻擊距離:2

英國特色單位,應該是“輕帆船”的替代。可以“欺壓”較弱的單位(?),並且可以捕捉地方船隻。

 

護衛艦(Frigate)

不同方向桅杆數量不同,可能bug了。

 

傳教士(Missionary)

本作有宗教戰爭,可能跟《文明5》機制類似。已知有大先知,使徒,傳教士和審判者。不過不知道這些單位都長什麼樣。

 

使徒(Apostle)

在遊戲截圖的介面上,有見過使徒和傳教士字樣出現,作用是傳播宗教,但不知道兩個單位有何區別。

審判者(Inquisitor)

該單位作用可能類似《文明5》,將外來宗教勢力從城市中清除。

工兵(Military Engineer)

遊戲中期單位,可以在任意地方修建道路,而不必等商隊自動修。可能需要先有現代道路和鐵路。

探險家(Explorer)

看起來像是“斥候”在遊戲中期的升級版。

 

考古學家(Archaeologist)

行動力:4

戰鬥力:0

有名為“挖掘文物”的行動。好像每個博物館只能養有限數量的考古學家。在英國的介紹視頻中名為“Mildgyd”。

征服者(Conquistador)

西班牙特色單位,應該是遊戲中期時替代普通的“斥候/探險家”。

 

間諜(Spy)

間諜作為獨立單位出現了。

虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)

中國特色單位。

高攻擊力,短程單位,不需要特別資源即可生產。

 

火槍手(Musketman)

行動力:2

近戰威力:55

紅衣軍(Redcoat)

美國特色單位,應該是替代普通“火槍手”。在本土大陸以外作戰時會獲得攻擊力加成,下運輸工具時不會花費行動力。

 

近衛軍(Garde Impériale)

行動力:2

近戰威力:65

法國特色單位,應該替代普通的“火槍手”。在本土大陸作戰時攻擊力+10,擊敗敵方單位會獲得“偉大將軍”點數。

 

近代騎兵(Cavalry)

 

義勇騎兵隊(Rough Rider)

美國特色單位,應該替代普通的“近代騎兵”。丘陵地帶機動力強。在本土作戰,擊敗敵人時獲得“文化”值。維護費低。

 

大炮(Cannon)

 

鐵甲艦(Ironclad)

 

米州級戰列艦

前提:民主主義

行動力:5

近戰威力:70

遠程威力:80

攻擊距離:3

巴西特色單位。應是替代普通“鐵甲艦”,要不就是“戰列艦”。比一般同級單位有更高的防禦力和遠程威力。

 

P-51野馬戰機(P-51 Mustang)

美國特色單位,應該替代普通的“戰鬥機”。飛行距離更遠,對其他戰鬥機有攻擊力加成。

從機身上的徽章和紅色尾翼來看,是二戰時期有“紅尾天使(Red-Tail Angels)”之稱的非裔美國飛行員組成的戰鬥機中隊。圖4是當年紅翼計畫的P-15C真機。

 

步兵(Infantry)

行動力:2

近戰威力:70

 

坦克(Tank)

行動力:4

近戰威力:80

 

轟炸機(Bomber)

行動力:5

近戰威力:65

轟炸威力:80

攻擊距離:11

 

現代大炮(Artillery)

 

戰列艦(Battleship)

潛艇(Submarine)

驅逐艦(Destroyer)

該單位有兩種外形,好像是近戰單位。

 

作者:白開水

來源:文明6中文百科

文明帝國6:奇跡資料與效果

本文所涉及奇跡並非正式版內容,只是官方透露並且確定的,正式內容需等待正式版發售後更新。

大金字塔(Great Pyramids)

+2 文化,一個免費的“建築工”。所有“建築工”單位+1建造機會。

只能修建在沙漠或沖積平原上,且不能位於丘陵上。

大燈塔(Great Lighthouse)

神諭(Oracle)

+1 文化, +1 信仰, +1 所有類型的偉人點數。用信仰購買偉人的花費-25%。只能修建於丘陵上。

注意:通過社會政策解鎖

 

青銅巨像(Colossus)

+1 金錢, +1 海軍統帥點數, +1 貿易路線,免費獲得一個貿易單位。只能建造在港口區域附近(?)

巨石陣(Stonehenge)

+2 信仰,免費的大預言家。大預言家可以在巨石陣創立宗教。必須建造在石礦附近,且必須是平地。

大圖書館(Great Library)

+2 科研, +1 大科學家點數,可容納2個文學著作。對所有遠古和古典科技有加成。必須建造在有圖書館的學院區塊附近,且必須是平地。

注意:通過社會政策解鎖

 

埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower)

境內所有地塊+2 吸引力 Appeal。只能建造在臨近城市中心的平地上。

大本鐘(Big Ben)

大競技場(Colosseum)

+1 文化, +1 宜居度, 並且(給所有城市+1 文化, +1 宜居度)。必須建造在臨近娛樂區塊的平地上。

 

阿爾布拉罕宮(Alhambra)

奇琴伊查(Chichen Itza)

空中花園(Hanging Gardens)

所有城市增長速度+15%,必須沿河

百老匯(?)

這個要麼是城區,要麼是奇跡,因為是挨著城市中心的地塊的。可能是某種高樓大廈的現代城區,或者是奇跡,如果是奇跡就可能是百老匯。

 

聖索菲亞(Hagia Sophia)

+4 信仰, +2 大預言家點數。傳教士 Missionaries和使徒 Apostles可以多傳播一次宗教。必須建造在臨近聖地區塊的平地上,且你必須已經創立宗教。

摩訶菩提寺(Mahabodhi Temple)

+4 信仰, +1 大預言家點數

提供2個使徒Apostles,必須建在聖地區塊附近的森林上,且聖地區塊內必須有寺廟

兵馬俑(Terracotta Army)

+2 大軍事家點數

建造完成時所有陸地單位額外獲得一次晉升,擁有兵馬俑的文明,該文明的考古學家不需要開放邊界協定就可以進入其他文明的領土。必須建在草地或平原上,必須建在軍事區塊附近,且該區塊內有兵營或馬廄

威尼斯軍械庫(Venetian Arsenal)

+2 大工程師點數

每當你訓練一個海上單位時,額外獲得一個海上單位。必須沿海,且和工業區塊相鄰

勒蒙聖米舍(Mont St. Michael)

+2 信仰, 2 聖物槽

你建造的使徒獲得“殉道者”晉升(martyr),並可以照常獲得一個自選晉升。必須建在沖積平原或沼澤上。

紫禁城(Forbidden Palace)

休伊神廟(Huey Teocalli)

這是一個包含在預購獎勵中的一個奇跡

 

作者:白開水

來源:文明6中文百科